Unreal Engine 5.7 performansı iyileştiriyor ama takılmaları tamamen çözmüyor

Epic Games’in yaklaşık bir buçuk ay önce yayınladığı Unreal Engine 5.7, daha ilk günden itibaren performans tarafında ciddi bir sıçrama vadeden bir sürüm olarak öne çıktı. Deneysel aşamada olmasına rağmen Nanite foliage desteğinin eklenmesi ve MegaLights sistemiyle birlikte çok sayıda dinamik, gölge üreten ışığın kare hızını çökertmeden kullanılabilmesi, özellikle büyük ölçekli oyunlar için önemli bir adım olarak değerlendirildi.

Geçtiğimiz hafta YouTuber MxBenchmarkPC, Venedik temalı bir teknik demoda UE 5.7 ile UE 5.4’ü karşılaştırdı ve ölçülebilir performans artışları tespit etti. Ancak asıl merak edilen soru şuydu: Bu kazanımlar gerçek bir oyunda da aynı etkiyi yaratacak mı?

Bu soruya yanıt, ARK: Survival Ascended geliştiricisi Studio Wildcard’ın kurucu ortağı ve kreatif direktörü Jeremy Stieglitz’ten geldi. Stieglitz, ARK: Survival Ascended ve kısa süre önce yayınlanan Lost Colony DLC’si üzerine yapılan kapsamlı bir röportajda, Unreal Engine 5.7’nin oyun üzerindeki etkilerine dair çarpıcı açıklamalarda bulundu.

Stieglitz’e göre ARK: Survival Ascended, erken erişim dönemine kıyasla aynı donanımda yaklaşık %50 daha iyi performans sunuyor. Buna rağmen oyunun hâlâ istenen seviyede çalışmadığını kabul eden deneyimli geliştirici, bir sonraki büyük sıçramanın Unreal Engine 5.7 ile geleceğini belirtiyor. Hâlihazırda UE 5.5 kullanan stüdyo, 5.6’daki render thread optimizasyonları ve 5.7’de tanıtılan yeni sistemler sayesinde GPU ve CPU tarafında ek %30–40 performans artışı bekliyor.

Özellikle UE 5.6’da yapılan mimari değişikliklerin, oyun iş parçacığı, render iş parçacığı ve GPU–CPU paralelliğini ciddi biçimde iyileştirdiği ifade ediliyor. UE 5.7 ile gelen yeni Nanite tabanlı büyük ölçekli foliage çizim sistemi ise The Witcher IV teknik demosunda sergilendiği gibi, yoğun bitki örtüsüne sahip sahnelerde önceki yöntemlere kıyasla çok daha verimli çalışıyor. Studio Wildcard’ın bu sistemi dahili olarak kullanabildiği ve mevcut haritalarda yaklaşık üçte bir oranında performans kazanımı elde ettiği belirtiliyor.

Stieglitz, bu kazanımı “performans sorunları için sihirli mermiye en yakın çözüm” olarak tanımlarken, bu nadir örneklerden birinin neredeyse hiçbir ödün gerektirmeden çalıştığını vurguluyor. Görsel kaliteden feragat edilmeden daha yüksek kare hızları elde edilebilmesi, UE 5.7’yi stüdyo açısından son derece cazip kılıyor. ARK: Survival Ascended için UE 5.7 güncellemesinin Mart 2026 sonunda yayınlanması planlanıyor.

Ancak tüm bu iyileştirmelere rağmen, Unreal Engine tabanlı oyunların kronik sorunlarından biri olan takılmaların (stutter) tamamen ortadan kalkması beklenmemeli. Stieglitz, ARK özelinde yaşanan bazı takılmaların grafikle ilgisi olmadığını, çevrim içi oynanış sırasında binlerce ağ nesnesinin tek karede istemciye yüklenmesinden kaynaklandığını açıklıyor. Özellikle devasa oyuncu üslerinin aniden yüklenmesi, motorun çoklu iş parçacığına uygun olmayan ağ nesnesi başlatma yapısı nedeniyle kaçınılmaz duraksamalara yol açıyor.

Bunun yanı sıra Unreal Engine oyunlarında sıkça karşılaşılan bir diğer sorun da shader derleme kaynaklı takılmalar. ARK’ta önceden shader önbelleği oluşturulmamasının bilinçli bir tercih olduğunu belirten Stieglitz, oyunun içerik hacmi ve mod desteği nedeniyle bunun pratik olmadığını söylüyor. Dinamik olarak indirilen kozmetik içerikler ve kullanıcı üretimi materyaller, shader’ların önceden tahmin edilmesini neredeyse imkânsız hâle getiriyor.

Yine de Stieglitz’e göre Unreal Engine 5’in önceki sürümlerine kıyasla bu tür takılmalar önemli ölçüde azalmış durumda ve Epic’in motoru geliştirmeye devam etmesiyle birlikte ilerleyen sürümlerde daha da iyileşmesi bekleniyor. Studio Wildcard da bundan sonra her yıl en az bir büyük motor güncellemesi yapmayı planlıyor.

Aziz Emre ÖZTÜRK

Merhaba, ben Aziz Emre Öztürk. 2020 yılında kurduğum AZTEK bünyesinde çalışmalarımı sürdürüyorum. Şirket bünyesinde bulunan Tekno Donanım, Shopperce ve HostingFest markalarında aktif görev alıyorum. Tekno Donanım, teknoloji ve donanım odaklı bir içerik platformudur. Bu platformda teknoloji dünyasına dair yazılı ve görsel içerikler üretiyor ve okuyucularla paylaşıyorum.
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Reklam engelleyiciyi devre dışı bırakıp destek olmayı düşünürseniz çok memnun oluruz. İlginize teşekkür ederiz!