AMD Zen 6, 12 çekirdeği tek çiplete sığdıracak: Oyun performansı için ne anlama geliyor?
AMD’s Ryzen 9000 chips, under the hood.AMD’nin Zen 6 mimarisi, tek bir çiplet üzerinde 12 tam performanslı çekirdek ve 48 MB paylaşımlı L3 önbellek barındıracak. Bu, Zen 5’teki sekiz çekirdek ve 32 MB önbelleğe kıyasla her iki kalemde de yüzde 50’lik bir artış anlamına geliyor. Üstelik AMD, her saat döngüsünden daha fazla performans çıkarmak için çekirdekleri de baştan tasarlıyor.
Şirket, ayrıntıları yeni nesil Epyc “Venice” sunucu işlemcilerine yönelik teknik bir incelemede paylaştı. Yeni nesil Ryzen ailesi henüz duyurulmadı, ancak iki aile de aynı Zen 6 mimarisini temel alıyor. Oyuncular açısından bunun anlamı, özellik tablosuna daha fazla çekirdek eklenmesinin çok ötesine geçiyor.
Tek çiplette 12 çekirdek

Çekirdek kompleks kalıbı (CCD), hızlı L3 önbelleğini paylaşan bir grup CPU çekirdeğinden oluşuyor. Bu yapı, sık kullanılan veriyi yakın tutarak daha yavaş sistem belleğine gidiş gelişleri azaltıyor. Bugünün 12 çekirdekli Ryzen işlemcileri ise iki CCD kullanmak zorunda; çünkü Zen 5 her bir kalıba yalnızca sekiz çekirdek sığdırabiliyor.
Bu çalışıyor, ancak ayrı çipletler arasındaki iletişim tek kalıp içindekinden daha uzun sürüyor. Sonuç olarak, iş parçacıkları iki CCD’ye dağılan oyunlarda bir gecikme cezası ortaya çıkabiliyor.
Zen 6 bu denklemi değiştiriyor. 12 çekirdeğin 48 MB L3 önbelleği paylaştığı bir yapıda, gelecekteki 12 çekirdekli bir Ryzen tamamen tek bir CCD’ye sığabilir. Çekirdek başına önbellek oranı 4 MB’da sabit kalsa da toplamda hem çekirdek hem de önbellek miktarı yüzde 50 artıyor.
Oyunlar için pratikte ne değişiyor?

Sekizden fazla çekirdeği meşgul edebilen oyunlar, bu iş yükünü iki CCD’ye yaymak zorunda kalmadan yeni düzenden kazanç sağlayabilir. Ancak kritik iş parçacıklarını hâlihazırda iki çipletli bir işlemcinin tek CCD’sinde çalıştıran oyunlar için aynı avantaj geçerli olmayabilir.
Gelecekteki Ryzen X3D işlemciler için de ayrı bir potansiyel var. AMD’nin çift çipletli X3D modelleri, oyunları en fazla önbelleğe sahip çekirdeklere yönlendirmek için zamanlama mantığına ihtiyaç duyuyor. 12 çekirdekli, önbellek açısından zengin tek bir CCD ise bu dengeleme işini basitleştirebilir. Zen 6’nın tasarımı ayrıca iki CCD kullanan 24 çekirdekli Ryzen işlemcilerin de yolunu açıyor.
Sadece çekirdek sayısı değil
AMD’nin mimari iyileştirmeleri çekirdek sayısının çok ötesine uzanıyor. Şirkete göre Zen 6, çekirdek başına saat döngüsü başına daha fazla iş yapılmasını sağlayan belirgin bir IPC artışı sunuyor. Teknik slaytlar, yoğun yapıdaki Zen 6c varyantı için yapay zekâ ve sunucu iş yüklerinde geometrik ortalama olarak yaklaşık yüzde 27 daha yüksek IPC gösteriyor.

Bu rakamı doğru okumak gerekiyor: Söz konusu ölçüm bir oyun testi değil ve tam performanslı Zen 6 çekirdeklerinin ölçülmüş kazancını da yansıtmıyor. Yine de altta yatan mimarideki değişikliklerin kapsamlı olduğu açık.
Sonuç
AMD cephesinde Zen 6, oyuncular için iki cepheden birden önem taşıyor: Tek çiplette 12 çekirdek ve 48 MB önbellek, çift çiplet kaynaklı gecikmeleri azaltabilir; mimari iyileştirmeler ise her çekirdeğin daha verimli çalışmasını sağlayabilir. Ryzen tarafında resmî duyuru henüz gelmedi, ancak sunucu odaklı Zen 6 ayrıntıları yeni nesil oyun işlemcilerinin nasıl şekilleneceğine dair güçlü ipuçları veriyor. Şirketin sunucu ve masaüstü taraflarında büyümesini sürdürdüğü bir dönemde, Zen 6’nın pazardaki rekabeti daha da kızıştırması beklenebilir.
Kaynak: PCWorld